Entry tags:
NEMERLE и поток сознания
Сначала я хотел просто написать, что майский конкурс по ФП закончился, и желающие могут посмотреть, что мы там устроили. А если что-то из увиденного понравится, то и проголосовать.
Но потом я подумал, что это хороший повод рассказать о языке программирования Nemerle, с которым я игрался в последнее время. Опыт у меня с ним пока не большой, потому структурировано написать не выйдет. Под катом некторый набор сведений о Nemerle в перемешку с моим потоком сознания относительно функционального программирования и программирования вообще.
Мне нравится программировать. Я испытываю удовольствие, когда получается красивый и лаконичный код, а так же удовлетворение, когда результаты моих трудов приносят реальную пользу другим людям. Я не могу сказать, насколько программирование творческая профессия, но верю, что первычны мысль и знания, а не нажимание кнопочек. Язык - это средство выражения мысли, при этом неважно, про естественный язык мы говорим или нет. Идеально выразить мысль нельзя, но надо к этому стремится. И уж точно, нельзя запирать мысль в рамки конкретного языка. Ведь из того, что в языке нет какого-то слова совершенно не следует, что объект, который мы хотим описать не существует.
Спасибо мне! Сыграл в КО! Однако с языками программирования часто не прокатывает. Осилил %langname% и все, хватит, отвалите. Мне труп страуса нашептал, что у меня в руках ИНСТРУМЕНТ ВЫСОКОГО УРОВНЯ, а потом, прищурившись, добавил: "Полный по Тьюрингу, даааа". Ну теперь вообще ахуеть. Я даже слушать вас не хочу: жаба тормозит, сишка хуже ассемблера, додиез не знаю, зачем придумали, когда у них жаба есть, objc - это просто яблочная илитка, на лиспе искуственный интелект так и не зделали, лямбда-исчисление? исчисление что? Шли бы вы отсюда со своими историями. А потом человеку изменяет сознание и он начинает находить свои любимые костыли даже там, где их никогда и не было. Паттерн ПРИСПОСОБЛЕНЕЦ во все поля.
Я вспоминаю, как начав программировать на C#, испытывал физическую необходимость ОСВОБОДИТЬ ПАМЯТЬ и руками устроить связанный список. Потом-то оно уже проще идет. Знакомые вещи определяются сразу, а новые расширяют кругозор. Интересно узнавать новый язык, задаваясь вопросом: "А как я вообще раньше без этого жил?" Как будто собирается некий пазл, образуя целостную картину, а не "Вот тебе походный ножик. Теперь иди - строй дом".
Казалось бы, причем здесь Nemerle? Просто это язык программирования, который, на мой взгляд, заслуживает внимания.
Nemerle - ЯП общего назначения. Я не знаю, что такое общее назначение. Я так мало знаю о программировании микроконтроллеров и о программировании для суперкомьютеров и еще куче областей , что у меня с парнями, работающими в тех сферах, разная специальность. Я понимаю, что хороший программист должен найти себя в любой области, но у нас _настолько_ разные приоритеты, что придется сильно ломать себя. Я пишу средней толстоты эторпрайз (базворды прилагаются), потому для меня важны:
- Надежность. Ведь ничего падать не должно, а если упадет - перезапуститься. Конечно же, все логировать-логировать и алертить. И желательно все это задублировать.
- Прозрачность. Ведь вон та функция "ОТПРАВИТЬ ДЕНЬГИ НА ПЕЧАТЬ", должна отправлять деньги на печать всегда, а не только в состоянии суперпозиции ста тысяч "Если".
- Читаемость. Ну мы же все знаем, что самодокументируемый код - это миф, не так ли? Правда, мы так же знаем, что документирование всего и вся с последующей актуализацией - тот еще кошмар. Потому лучше писать кратко и информативно.
- Тестируемость. Необходимо проверить исправность каждой детальки еще до момента, когда конструктор будет собран. Мы же не хотим ОТПРАВИТЬ ЯЧЕЙКУ НА БОЕВОЕ ДЕЖУРСТВО, ЧТОБЫ ОНА ТАМ ПРОСТО СИГНАЛ РИСОВАЛА ТАБУРЕТОЧКОЙ, так?
- Совместимость. Хаскель исключительно хорош для новых проектов? А если не новых? Вместо библиотек даете возможность их написать? ВЕРНИТЕ НА МЕСТО МОИ ЛЮБИМЫЕ ВЕЛИКИ! БЫЫЫСТРААА!
Nemerle - статически типизуеммый язык программирования под .NET (есть реализация для Mono, но она вроде сломана) со всеми вытекающими. Язык поддерживает ООП в самом распространенном варианте ее реализации с одиночным наследованием, знакомый по Java и C#. Есть:
- Шаблоны (generics)
- Интерфесы
- Методы расширения
- Частичные (partial) классы
- Модификаторы доступа (internal, protected и тд)
- Весь набор, привычный C# программисту. )
Я не вижу смысла, останавливаться на ООП, потому как все достаточно стандартно. Идем далее. Nemerle реализует концепции функционального программирования:
- Нормальные кортежи
- Алгебраические типы данных
- Иммутабельность из коробки
- Паттерн матчинг
- Функции высшего порядка
- Частичное применение
- Вывод типов
- Замыкания
- Перегрузка и определение операторов с возможностью задания приоритета и ассоциативности
- Итераторы
- List comprehensions (не знаю, как переводится)
- Монады (нет, ввод-вывод не в монаде)
- Computation expressions (опять не знаю устоявшегося перевода)
- Опционально двухмерный синтаксис (синтаксис на отступах) через #pragma indent
- Опционально может в ленивость
- Оптимизация хвостовых вызовов
- События и делегаты (я думаю, эти вещи в этом блоке смотрятся лучше)
Вообщем-то весь джентльменский набор, необходимый, чтобы назвать язык функциональным. Стоит отметить, что Nemerle разрешает перегрузку функций (в отличии, например, от F#) и вывод типов спокойно разруливает, какую именно следует вызвать. Мне нравится, но наверное хаскелисты негодуют. Правда, Nemerle требует, чтобы на высшем уровне, то есть в классах и модулях (модуль является обычными статическим классом, для методов которого по умолчанию выставлен модификатор public) необходимо явно аннотировать типы. Я не думаю, что кому-то станет плохо от подобного требования, поскольку даже в Haskell, где система типов способна сама все выводить, аннотации типов все равно приводятся, поскольку по типам можно судить о природе процесса, выполняемого функцией. Еще одной особенностью является возможность "открыть" статических класс, импортировав его содержимое в текущее пространство имен. Может мелочь, но меня всегда раздражали все эти Console.WriteLine.
То есть, на первый взгляд, Nemele ничего особенно не представляет. К тому же разработчики старались не сломать мозг своей потенциальной аудитории, потому сделали синтаксис языка по возможности идентичным C#. Разработчики Scala, как я понимаю, пошли тем же путем. А вот ML-подобный синтаксис с непривычки может очень сильно напугать. Проверено. Язык задумывался, как замена C#, то есть каким C# должен был бы быть. И вы знаете, я согласен. Этих возможностей вполне хватает, чтобы комфортно программировать. F# как раз на этой позиции и находится, то есть со вкусом и без изъебств.
Теперь переходим к Nemerle непосредственно, к тому, что делает язык в большой степени уникальным, - макросам. У меня с макросами всегда были проблемы, сначало звучало страшно, потом было непонятно, где и как и применять. Похоже, это не только моя проблема. Иногда, я думаю, что после изобретения LISP'а, значительная часть развития языков программирования является размышлением на тему "Нужны ли макросы? Какими они должны быть тогда?" LISP'еры хоть и не изобрели искустевеный интелект, но очень многое дали миру: gc, графические интерфейсы и конечно макросы. Мне кажется, Ритчи с Томпсоном догадывались, что всего не предусмотришь, потому запили макры. Сишка используется до сих пор, многие даже испытывают к ней теплые чувства. А более другие люди решили, что макры не нужны, а теперь гордятся тьюринг-полным ТЕМПЛЕЙТО-ДОБРОМ. В Скалочку вот добавляют макросы, а я не видел, чтобы кто-то писал, мол Мартин Одерский не особо рубит в языках программирования.
Так с макросами какие проблемы? Во-первых, сразу начинается нытье, мол развалите весь синтаксис со всей семантикой, превратив язык в непонятную ёбу. Я так же ныл (может еще заною, кто его знает). Но это возврат к разговору о возможности прострелить себе ногу. Меня подзаебали эти разговоры, я решил для себя, что прострелить ногу можно везде и всегда. Мутабельность - прострелил. Энергичность - прострелил. Ленивость - иди чини ноги. Иммутабельность - не прочитал книгу по иммутабельным структурам данных? пиздуй в больницу чинить ноги. И так всегда, не бывает серебрянной пули, как не бывает языков общего назначения, как нет искуственого интеллекта. Именно поэтому, программисты существуют, существуют как профессия, как специалисты, а не просто прослойка между креслом и монитором. Хотя надо отдавать себе отчет в собственных возможностях. Это вам не придти и перевести все критические бизнес-процессы на Хаскель из-за того, что кто-то научился Фибоначи считать. И я не один такой, создатель Лифта такой же точки зрения придерживается. То есть в любом случае некоторый опыт необходим.
Во-вторых, макросы сложные. В Nemerle не сложные, то есть при написании макросов используется тот же самый Nemerle и его возможности, никакого специального DSL не требуется. Держим в уме знание, что макрос - функция с типом List[PExpr] -> PExpr, выполняемая во время компиляции, и все будет хорошо. Макросы гигиеничны, то есть при совпадении имен переменной из макроса и контекста, в котором макрос разворачивается, имя из макроса будет автоматически переименовано, хотя это поведение можно отключать, тогда значение будет связано с ближайшим именем в контексте. Таким образом, кстати, работает макра regex match, которую я использовал в своем решении.
Макросы бывают разными
- Макросы выражения: можно сделать printf("%d%f", x, y), который будет на этапе компиляции проверять соответствие количества параметров и их типов строке форматирования; многие компоненты языка такие как if else, while, for и другие реализованы через такие макросы
- Макросы-операторы: собственно через них реализует переопределение и создание новых операторов. Можно задавать приоритет и ассоциативность. Например, с их помощь в Nemerle сделаны pipe-операторы |> и <|
- Мета-атрибуты - видимо, так называются из-за сходства в записили с атрибутами C#. Позволяют изменить класс, метод, свойство и так далее. Для меня самый впечатляющим примером использования является макрос PegGrammar, который по заданной PEG грамматике создает класс-парсер ее разбирающий. Мой игрушечный пример можно увидеть тут. Если игрушки вам не по душе, то можно глянуть на серьезное использование для разбора грамматики C#.
- Лексические макросы: к сожалению, я еще не успел с этим разобраться, но похоже, макра конструирования XML, напоминающая синтаксис для работы с XML в Scala, относится именно к этой категории.
Мне очень хочется, рассказать о макросах Nemerle, кратко и содержательно, чтобы вы могли испытать то же ВАУ, которое испытываю я. Но, по всей видимости, пока в моем мозгу все по полочкам не разложится, я не смогу внятно излагать. Главное, что я хочу донести, что макросы в Nemerle - это очень гибкое средство, которое красиво и лаконично ложится на язык. Синтаксис языка во много сделан на макросах, кодогенерация требующая в C# сторонных тулзовин отлично реализуется, многие хорошие фичи, которые приходят в C#, как новые элементы языка, делаются на макросах. Я думаю, так ожидаемые Type Providers из F# 3.0 делаются на макросах на ура. То есть я пока не вижу, где заканчиваются возможности, но четко представляю, как применять эти вещи в работе: будь-то автоматическая имплементация всяких IDataErrorInfo с INotifyChanged или как присахарить и обезопасить работу с каким-нибудь SqlCommand. При этом я без проблем, могу использовать существующий C# код, могу использовать в C# проектах код на Nemerle (пока не тестировал). Я считаю, что Nemerle - более удобный и качественный инструмент для решения мох задач.
Надесь, было хоть чуть-чуть интересно. Но если вы внезапно дочитали до сюда и считаете все вышенаписаное бредом идиота , хотя бы начинайте псить. Мне приятно будет)
Update: Как-то получилось, что обсуждение велось параллельно в двух местах: тут и еще одна ветка обсуждения.
Но потом я подумал, что это хороший повод рассказать о языке программирования Nemerle, с которым я игрался в последнее время. Опыт у меня с ним пока не большой, потому структурировано написать не выйдет. Под катом некторый набор сведений о Nemerle в перемешку с моим потоком сознания относительно функционального программирования и программирования вообще.
Мне нравится программировать. Я испытываю удовольствие, когда получается красивый и лаконичный код, а так же удовлетворение, когда результаты моих трудов приносят реальную пользу другим людям. Я не могу сказать, насколько программирование творческая профессия, но верю, что первычны мысль и знания, а не нажимание кнопочек. Язык - это средство выражения мысли, при этом неважно, про естественный язык мы говорим или нет. Идеально выразить мысль нельзя, но надо к этому стремится. И уж точно, нельзя запирать мысль в рамки конкретного языка. Ведь из того, что в языке нет какого-то слова совершенно не следует, что объект, который мы хотим описать не существует.
Спасибо мне! Сыграл в КО! Однако с языками программирования часто не прокатывает. Осилил %langname% и все, хватит, отвалите. Мне труп страуса нашептал, что у меня в руках ИНСТРУМЕНТ ВЫСОКОГО УРОВНЯ, а потом, прищурившись, добавил: "Полный по Тьюрингу, даааа". Ну теперь вообще ахуеть. Я даже слушать вас не хочу: жаба тормозит, сишка хуже ассемблера, додиез не знаю, зачем придумали, когда у них жаба есть, objc - это просто яблочная илитка, на лиспе искуственный интелект так и не зделали, лямбда-исчисление? исчисление что? Шли бы вы отсюда со своими историями. А потом человеку изменяет сознание и он начинает находить свои любимые костыли даже там, где их никогда и не было. Паттерн ПРИСПОСОБЛЕНЕЦ во все поля.
Я вспоминаю, как начав программировать на C#, испытывал физическую необходимость ОСВОБОДИТЬ ПАМЯТЬ и руками устроить связанный список. Потом-то оно уже проще идет. Знакомые вещи определяются сразу, а новые расширяют кругозор. Интересно узнавать новый язык, задаваясь вопросом: "А как я вообще раньше без этого жил?" Как будто собирается некий пазл, образуя целостную картину, а не "Вот тебе походный ножик. Теперь иди - строй дом".
Казалось бы, причем здесь Nemerle? Просто это язык программирования, который, на мой взгляд, заслуживает внимания.
- Надежность. Ведь ничего падать не должно, а если упадет - перезапуститься. Конечно же, все логировать-логировать и алертить. И желательно все это задублировать.
- Прозрачность. Ведь вон та функция "ОТПРАВИТЬ ДЕНЬГИ НА ПЕЧАТЬ", должна отправлять деньги на печать всегда, а не только в состоянии суперпозиции ста тысяч "Если".
- Читаемость. Ну мы же все знаем, что самодокументируемый код - это миф, не так ли? Правда, мы так же знаем, что документирование всего и вся с последующей актуализацией - тот еще кошмар. Потому лучше писать кратко и информативно.
- Тестируемость. Необходимо проверить исправность каждой детальки еще до момента, когда конструктор будет собран. Мы же не хотим ОТПРАВИТЬ ЯЧЕЙКУ НА БОЕВОЕ ДЕЖУРСТВО, ЧТОБЫ ОНА ТАМ ПРОСТО СИГНАЛ РИСОВАЛА ТАБУРЕТОЧКОЙ, так?
- Совместимость. Хаскель исключительно хорош для новых проектов? А если не новых? Вместо библиотек даете возможность их написать? ВЕРНИТЕ НА МЕСТО МОИ ЛЮБИМЫЕ ВЕЛИКИ! БЫЫЫСТРААА!
Nemerle - статически типизуеммый язык программирования под .NET (есть реализация для Mono, но она вроде сломана) со всеми вытекающими. Язык поддерживает ООП в самом распространенном варианте ее реализации с одиночным наследованием, знакомый по Java и C#. Есть:
- Шаблоны (generics)
- Интерфесы
- Методы расширения
- Частичные (partial) классы
- Модификаторы доступа (internal, protected и тд)
- Весь набор, привычный C# программисту. )
Я не вижу смысла, останавливаться на ООП, потому как все достаточно стандартно. Идем далее. Nemerle реализует концепции функционального программирования:
- Нормальные кортежи
- Алгебраические типы данных
- Иммутабельность из коробки
- Паттерн матчинг
- Функции высшего порядка
- Частичное применение
- Вывод типов
- Замыкания
- Перегрузка и определение операторов с возможностью задания приоритета и ассоциативности
- Итераторы
- List comprehensions (не знаю, как переводится)
- Монады (нет, ввод-вывод не в монаде)
- Computation expressions (опять не знаю устоявшегося перевода)
- Опционально двухмерный синтаксис (синтаксис на отступах) через #pragma indent
- Опционально может в ленивость
- Оптимизация хвостовых вызовов
- События и делегаты (я думаю, эти вещи в этом блоке смотрятся лучше)
Вообщем-то весь джентльменский набор, необходимый, чтобы назвать язык функциональным. Стоит отметить, что Nemerle разрешает перегрузку функций (в отличии, например, от F#) и вывод типов спокойно разруливает, какую именно следует вызвать. Мне нравится, но наверное хаскелисты негодуют. Правда, Nemerle требует, чтобы на высшем уровне, то есть в классах и модулях (модуль является обычными статическим классом, для методов которого по умолчанию выставлен модификатор public) необходимо явно аннотировать типы. Я не думаю, что кому-то станет плохо от подобного требования, поскольку даже в Haskell, где система типов способна сама все выводить, аннотации типов все равно приводятся, поскольку по типам можно судить о природе процесса, выполняемого функцией. Еще одной особенностью является возможность "открыть" статических класс, импортировав его содержимое в текущее пространство имен. Может мелочь, но меня всегда раздражали все эти Console.WriteLine.
То есть, на первый взгляд, Nemele ничего особенно не представляет. К тому же разработчики старались не сломать мозг своей потенциальной аудитории, потому сделали синтаксис языка по возможности идентичным C#. Разработчики Scala, как я понимаю, пошли тем же путем. А вот ML-подобный синтаксис с непривычки может очень сильно напугать. Проверено. Язык задумывался, как замена C#, то есть каким C# должен был бы быть. И вы знаете, я согласен. Этих возможностей вполне хватает, чтобы комфортно программировать. F# как раз на этой позиции и находится, то есть со вкусом и без изъебств.
Теперь переходим к Nemerle непосредственно, к тому, что делает язык в большой степени уникальным, - макросам. У меня с макросами всегда были проблемы, сначало звучало страшно, потом было непонятно, где и как и применять. Похоже, это не только моя проблема. Иногда, я думаю, что после изобретения LISP'а, значительная часть развития языков программирования является размышлением на тему "Нужны ли макросы? Какими они должны быть тогда?" LISP'еры хоть и не изобрели искустевеный интелект, но очень многое дали миру: gc, графические интерфейсы и конечно макросы. Мне кажется, Ритчи с Томпсоном догадывались, что всего не предусмотришь, потому запили макры. Сишка используется до сих пор, многие даже испытывают к ней теплые чувства. А более другие люди решили, что макры не нужны, а теперь гордятся тьюринг-полным ТЕМПЛЕЙТО-ДОБРОМ. В Скалочку вот добавляют макросы, а я не видел, чтобы кто-то писал, мол Мартин Одерский не особо рубит в языках программирования.
Так с макросами какие проблемы? Во-первых, сразу начинается нытье, мол развалите весь синтаксис со всей семантикой, превратив язык в непонятную ёбу. Я так же ныл (может еще заною, кто его знает). Но это возврат к разговору о возможности прострелить себе ногу. Меня подзаебали эти разговоры, я решил для себя, что прострелить ногу можно везде и всегда. Мутабельность - прострелил. Энергичность - прострелил. Ленивость - иди чини ноги. Иммутабельность - не прочитал книгу по иммутабельным структурам данных? пиздуй в больницу чинить ноги. И так всегда, не бывает серебрянной пули, как не бывает языков общего назначения, как нет искуственого интеллекта. Именно поэтому, программисты существуют, существуют как профессия, как специалисты, а не просто прослойка между креслом и монитором. Хотя надо отдавать себе отчет в собственных возможностях. Это вам не придти и перевести все критические бизнес-процессы на Хаскель из-за того, что кто-то научился Фибоначи считать. И я не один такой, создатель Лифта такой же точки зрения придерживается. То есть в любом случае некоторый опыт необходим.
Во-вторых, макросы сложные. В Nemerle не сложные, то есть при написании макросов используется тот же самый Nemerle и его возможности, никакого специального DSL не требуется. Держим в уме знание, что макрос - функция с типом List[PExpr] -> PExpr, выполняемая во время компиляции, и все будет хорошо. Макросы гигиеничны, то есть при совпадении имен переменной из макроса и контекста, в котором макрос разворачивается, имя из макроса будет автоматически переименовано, хотя это поведение можно отключать, тогда значение будет связано с ближайшим именем в контексте. Таким образом, кстати, работает макра regex match, которую я использовал в своем решении.
Макросы бывают разными
- Макросы выражения: можно сделать printf("%d%f", x, y), который будет на этапе компиляции проверять соответствие количества параметров и их типов строке форматирования; многие компоненты языка такие как if else, while, for и другие реализованы через такие макросы
- Макросы-операторы: собственно через них реализует переопределение и создание новых операторов. Можно задавать приоритет и ассоциативность. Например, с их помощь в Nemerle сделаны pipe-операторы |> и <|
- Мета-атрибуты - видимо, так называются из-за сходства в записили с атрибутами C#. Позволяют изменить класс, метод, свойство и так далее. Для меня самый впечатляющим примером использования является макрос PegGrammar, который по заданной PEG грамматике создает класс-парсер ее разбирающий. Мой игрушечный пример можно увидеть тут. Если игрушки вам не по душе, то можно глянуть на серьезное использование для разбора грамматики C#.
- Лексические макросы: к сожалению, я еще не успел с этим разобраться, но похоже, макра конструирования XML, напоминающая синтаксис для работы с XML в Scala, относится именно к этой категории.
Мне очень хочется, рассказать о макросах Nemerle, кратко и содержательно, чтобы вы могли испытать то же ВАУ, которое испытываю я. Но, по всей видимости, пока в моем мозгу все по полочкам не разложится, я не смогу внятно излагать. Главное, что я хочу донести, что макросы в Nemerle - это очень гибкое средство, которое красиво и лаконично ложится на язык. Синтаксис языка во много сделан на макросах, кодогенерация требующая в C# сторонных тулзовин отлично реализуется, многие хорошие фичи, которые приходят в C#, как новые элементы языка, делаются на макросах. Я думаю, так ожидаемые Type Providers из F# 3.0 делаются на макросах на ура. То есть я пока не вижу, где заканчиваются возможности, но четко представляю, как применять эти вещи в работе: будь-то автоматическая имплементация всяких IDataErrorInfo с INotifyChanged или как присахарить и обезопасить работу с каким-нибудь SqlCommand. При этом я без проблем, могу использовать существующий C# код, могу использовать в C# проектах код на Nemerle (пока не тестировал). Я считаю, что Nemerle - более удобный и качественный инструмент для решения мох задач.
Надесь, было хоть чуть-чуть интересно. Но если вы внезапно дочитали до сюда и считаете все вышенаписаное бредом идиота , хотя бы начинайте псить. Мне приятно будет)
Update: Как-то получилось, что обсуждение велось параллельно в двух местах: тут и еще одна ветка обсуждения.
no subject
1) В гайде ты упоминал, что инструкции, написанные внутри блока scope {}, прозрачно применяются, когда мы входим в блок, и отменяются, когда мы из него выходим. Прозрачно отменяются? Это как?
2) Можно ли механизмом публикации символов реализовать области видимости для параметров по умолчанию, а именно что-то типа:
def foo(x: Int, y: Int = x * x) = ??? // компилируется
def bar(x: Int, y: Int = z * z, z: Int = 42) = ??? // ошибка
3) Можно ли в текущей модели символов сделать имплиситы, а именно:
class Foo
class Bar { def bar = ??? }
implicit def foo2bar(foo: Foo) = new Bar
new Foo().<...>
<...> должен увидеть bar
4) Можно ли в текущей модели типов реализовать higher-kinded полиморфизм? Экзистенциальные типы? Зависимые типы? Пересечения и объединения? null-safety цейлоновской мощности?
5) Можно ли реализовать erasure, например, для юзкейса, описанного в треде выше?
6) Аналогичный вопрос про специализацию полиморфных типов для ситуаций, когда рантайм-специализация неприемлема или недоступна.
7) Как планируется реализовывать интеграцию в IDE? Есть ли на эту тему информация? Особенно интересует скорость отклика.
no subject